Squish Merge · Gratuit dans le navigateur · Environ 55 MB

Jouer

Comment jouer

Squish Merge se joue en trois temps : lancer un blob, fusionner deux blobs identiques, et empêcher le tas d’enfoncer complètement les deux plaques.

Une nouvelle partie : un blob 1 rose au-dessus d’un bocal vide, avec l’indication du jeu : press a blob and hold, pull down to aim, release to launch, drag back to cancel.
L’indication du jeu au début d’une nouvelle partie

Lancer

Les prochains blobs attendent en rangée au-dessus du bocal. Maintenez-en un (press), tirez vers le bas pour viser (pull down), puis relâchez pour le lancer (release). Le jeu dessine une flèche pendant que vous visez ; ramenez le blob en arrière pour annuler (drag back to cancel).

Un blob 8 turquoise tenu au-dessus d’un bocal, avec une flèche brune pointée vers le bas pour la visée ; un blob 1 et un blob 4 attendent à côté et quelques blobs reposent au fond.
Visée : la flèche montre où ira le blob

Fusionner

Deux blobs de même numéro fusionnent en un blob au numéro doublé, et la fusion rapporte des points. Des fusions à la suite forment un COMBO. Le nouveau blob est plus grand : chaque niveau a environ 1,26 fois la surface du précédent. Sous le bocal se trouvent trois boutons : Raise Line, Shuffle et Remove.

Un bocal avec quelques blobs et un nouveau blob 16 marqué +8, avec COMBO ×5 affiché en bas.
Une fusion à +8 dans une série COMBO ×5

Comment une partie se termine

Une plaque en demi-cercle se trouve de chaque côté du bocal. Une plaque compte quand le tas la maintient complètement enfoncée pendant une demi-seconde. Quand les deux côtés comptent, la partie se termine 3 secondes plus tard. Il n’y a ni compte à rebours ni seconde chance.

Un bocal rempli de blobs (512, 256, 128, 64 et d’autres) jusqu’aux repères rouges des plaques en demi-cercle sur ses côtés, avec un blob 64 en cours de visée en haut.
Un tas haut, près des plaques des deux côtés

Ordre des numéros

Il n’y a aucun fruit dans ce jeu. Les blobs portent des numéros, et chaque fusion double le numéro : 1, 2, 4, 8, et ainsi de suite. Les numéros ne s’arrêtent pas à 4096 : vous pouvez continuer à fusionner au-delà.

Un bocal rempli de blobs de nombreux numéros : 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 et 512, chacun d’une couleur différente.
Des blobs de 1 à 512 dans un même bocal
NuméroObtenu parDiamètreApparition seule
1 Nouveau blob ×1.00 Oui
2 1 + 1 ×1.12 Oui
4 2 + 2 ×1.26 Oui
8 4 + 4 ×1.41 Oui
16 8 + 8 ×1.59 Oui
32 16 + 16 ×1.78 Oui
64 32 + 32 ×2.00 Oui
128 64 + 64 ×2.25 Non
256 128 + 128 ×2.52 Non
512 256 + 256 ×2.83 Non
1024 512 + 512 ×3.18 Non
2048 1024 + 1024 ×3.56 Non
4096 2048 + 2048 ×4.00 Non
… continue de doubler

Chaque niveau a environ 1,26 fois la surface du précédent. La colonne Diamètre compare chaque blob à un blob 1.

Les nouveaux blobs commencent tous au numéro 1. Un numéro rejoint la réserve une fois que vous l’avez obtenu assez souvent par fusion. Les blobs à partir de 128 ne s’obtiennent que par fusion.

Nombre de fois qu’un numéro doit être obtenu avant d’apparaître de lui-même : 2 une fois, 4 trois fois, 8 six fois, 16 dix fois, 32 quinze fois, 64 vingt et une fois.

Conseils

  1. Vous avez changé d’avis ? Ramenez le blob en arrière et le lancer est annulé.
  2. Les deux plaques doivent être enfoncées pour que la partie se termine : surveillez les deux côtés, pas seulement celui qui se remplit.
  3. Une plaque ne compte qu’après une demi-seconde complètement enfoncée : un blob qui l’effleure un instant ne compte pas.
  4. Des fusions à la suite forment un COMBO : réfléchissez à l’endroit où lancer un blob à côté d’un blob identique.
  5. Les blobs à partir de 128 ne s’obtiennent que par fusion : mieux vaut garder ensemble les voisins identiques.

Retour au jeu de la pastèque en ligne, où le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

Pour savoir de quel genre de jeu il s’agit, lisez l’article sur le jeu de fusion façon pastèque.